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Fussballweltmeisterschaft Fussballsimulator

Fussball Events

Bei diesem Fußballsimulator handelt es sich um den aufwendigsten auf dem Markt. Er kombiniert das reale Geschehen mit dem virtuellen. Er wurde zusammen mit Mitarbeitern der Technischen Hochschule Aachen speziell für die Fussballweltmeisterschaft entwickelt.

Der Fußball befindet sich auf einem Sensor. Wird er geschossen, berechnen horizontale und vertikale Sensoren den Schusswinkel und die Geschwindigkeit. Der Fussball wird von einem Netz aufgefangen. Aus diesen Daten ermittelt ein Rechner den Aufprallpunkt im Tor, wo der Ball virtuell abgebildet wird. Gleichzeitig springt der Torwart im "Kasten". Hat der abgebildete Ball nun Kontakt mit dem Torwart, hat dieser gehalten. Landet der Ball im Netz und nicht außerhalb des Tores, hat der Torschütze getroffen und erhält Punkte in der Highscoreliste.

Die Highscoreliste ist nach Ländern oder Vereinen unterteilt. D. h., der Schütze entscheidet vor dem Schuß, für welches Land, welche Abteilung, welche Stadt er spielt. So können Teams, bzw. Mannschaften gebildet werden. Die Highscoreliste wird auf einem gesonderten Monitor permanent angezeigt. Zur EM oder WM, Fussballweltmeisterschft, ist dieser Fußballsimualtor natürlich ein Highlite. Die Trefferquote liegt übrigens prozentual zu der in der Bundesliga - nämlich zwischen 60 und 70%.

Auf Messen mit internationalen Besuchern haben auch die 36 möglichen Länder eine Chance, ganz oben in der Highscoreliste zu stehen, da der Soccersimulator prozentual bewertet. Hat der Schütze von Uruguay beispielsweise von vier Schüssen auch vier Mal getroffen, erreicht er 100% und steht damit an der Spitze. Erst ein weiterer Spieler aus diesem Land kann diie Quote verändern. Damit wird ein Höchstmaß an Spannung erreicht. Konsequenz: Die Schützen kehren permanent zum Fussballsimulator zurück, um ihre Position oder die des Landes abzufragen.

Der virtuelle Vorgang des Soccersimulators wird auf die rückwärtige Wand gebeamt. Hier ist ein Tor abgebildet, in dem sich der Torwart bewegt. Dieses Tor wird realitätsnah gebrandet, indem virtuelle Banden wie beim echten Fußball aufgestellt werden. Weiterhin ist der obere Teil des Fußballsimulators mit einem Netz bedruckt, welches ebenfalls gebrandet werden kann. Sie sehen, wir haben uns wirklich viel Mühe gegeben, unseren Soccer-Simulator möglichst auffällig un spannend zu gestalten.

Technische Daten:

  • Platzbedarf: 3m x 2m
  • Höhe: ca. 2,5m
  • Virtuelle Darstellung durch oben eingebauten Beamer
  • Stahlrohrrahmen, B1
  • Bandenwerbung real und virtuel
  • 36 beliebige Teams könne gebildet werden
  • Aufbauzeit ca. 4-5 Std.
  • Betreung: 2 Personen
  • Fussballspielerpass in A7 mit Foto laminiert möglich
  • Anzeige der Ballgeschwindigkeit
  • sehr dekorativ


Hier einige Referenzen:
Continental Reifen, Ingram, Lufthansa, Endress & Hauser, Debitel

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